Akademik

Praktikum & Proyek Mahasiswa

Rekam jejak praktikum laboratorium dan proyek nyata yang pernah dikerjakan mahasiswa Pendidikan Informatika UNISVET.

Proyek yang Pernah Dikerjakan Mahasiswa

Capstone 2025

SIAKAD Mini untuk SMK Mitra

Aplikasi web presensi dan nilai berbasis Laravel yang dipakai guru SMK mitra di Semarang.

Media 2025

E-Modul Interaktif Informatika Kelas X

E-modul HTML5 dengan kuis adaptif dan video tutorial untuk materi algoritma pemula.

Multimedia 2024

Game Edukasi Logika 'LogiKid'

Game puzzle logika berbasis Unity untuk siswa SD, diuji coba pada dua sekolah dasar.

IoT 2024

Smart Attendance RFID

Purwarupa presensi kelas berbasis ESP32 dan RFID dengan dashboard realtime.

AI 2025

Chatbot Tanya Materi

Asisten tanya jawab materi informatika memanfaatkan model bahasa dan basis pengetahuan modul ajar.

IoT 2023

Monitoring Suhu Lab Berbasis IoT

Sensor suhu dan kelembaban lab komputer dengan notifikasi otomatis ke pengelola lab.

Praktikum Wajib di Laboratorium

  • Praktikum Algoritma & Pemrograman (C/Python).
  • Praktikum Basis Data (MySQL/PostgreSQL).
  • Praktikum Jaringan Komputer & konfigurasi perangkat.
  • Praktikum Pemrograman Web & Mobile.
  • Praktikum IoT dan sistem tertanam.
  • Praktik mengajar terekam di Microteaching Studio.

Alur Proyek Capstone

  1. 1

    Identifikasi Kebutuhan

    Mahasiswa menggali masalah nyata di sekolah atau UMKM mitra.

  2. 2

    Perancangan

    Menyusun dokumen kebutuhan, desain UI, dan arsitektur sistem.

  3. 3

    Pengembangan

    Implementasi dalam tim 3-4 orang dengan Git dan sprint mingguan.

  4. 4

    Uji Coba & Serah Terima

    Pengujian bersama pengguna, pelatihan singkat, dan penyerahan produk.